El
estudio de la robótica permite al profesor dar a los estudiantes ejercicios
interesantes que introducen o refuerzan los siguientes conceptos de matemáticas
y física aplicada:
razones;
diámetro, radio y circunferencia;
fricción;
medición de la distancia, tiempo, ángulos y velocidad;
luz y el espectro electromagnético;
electricidad y circuitos básicos;
Al mismo
tiempo los estudiantes se involucrarán en actividades de diseño que los
desafían a desarrollar su propia solución original para cada problema
presentado, desarrollando así un pensamiento “original” (“out of the box”)
fundamental a los innovadores.
Cada lección es diseñada alrededor del estudiante. El profesor se transforma
en un facilitador y presenta información basada en la necesidad de conocer. Las
lecciones son diseñadas para reforzar conceptos de matemáticas, ciencia, y
tecnología. Los estudiantes reconocen, inmediatamente, la importancia de estos
conceptos académicos debido a que los necesitarán para resolver la siguiente
parte del problema.
Una parte importante de cada
lección es la documentación. Se espera que los estudiantes
lleven un cuaderno con un registro de sus trabajos. Mostrarán documentación de
todos los principios de ciencia y matemática aplicada demostrados en su diseño.
Toda la documentación escrita en el cuaderno consistirá en sentencias
completas. Todos los dibujos serán evaluados usando los criterios de evaluación
de diagramas, modelado por el instructor.
Los estudiantes se involucran en actividades que usan software y
hardware industrial standard. Los estudiantes escribirán programas para controlar sus robots. Conocerán los postulados condicionales,
lazos y la lógica. Parte del proyecto, requiere que cada equipo documente su
trabajo en una página web y que además prepare una presentación usando software
adecuado. Dependiendo de la edad del estudiante y de la complejidad del problema,
se les puede solicitar usar software para la administración de proyectos para
mantener organizado a su equipo.
Los estudiantes aprenderán sobre
Manejo de Proyectos. Los equipos consistirán de un
gerente de proyectos, un programador, un ingeniero y un experto en
comunicaciones. Se alentará a los
estudiantes a trabajar juntos y a intercambiar roles en tanto esto funcione.
Los estudiantes se involucrarán en actividades que requieran un efectivo manejo
del tiempo y de los materials para completar el proyecto dentro de un plazo.
Desarrollarán una cultura tecnológica usando tecnologías actuales para resolver
un problema.